首頁 > 産業視窗 > 政策聚焦 > 文創産業占GDP比重逐年增加!電(diàn)視劇發展走在最前端

文創産業占GDP比重逐年增加!電(diàn)視劇發展走在最前端

2018-07-23

 

 

傳媒内參導讀:到2017年,我(wǒ)(wǒ)國文化産業增加值占國内生(shēng)産總值的比重達到5%,在全國範圍内可以實現文化産業成爲國民經濟支柱性産業的目标。在經濟發達的幾個一(yī)線城市,文創産業增加值的占比已經很高,比如去(qù)年北(běi)京市的文創産業增加值占比爲14.3%,達3570.5億元。

 

來源:文化産業新聞

文/鄭婷

 

 

一(yī)、2018上半年中(zhōng)國GDP增速6.8%,文創助力GDP!

 

7月16日,國家統計局發布今年上半年我(wǒ)(wǒ)國GDP總量418961億元,按可比價格計算,同比增長6.8%。

 

上半年國内外(wài)形勢日趨複雜(zá),但國民經濟延續總體(tǐ)平穩、穩中(zhōng)向好的發展态勢。數據顯示,我(wǒ)(wǒ)國GDP已經連續十二個季度穩定運行在6.7%到6.9%的中(zhōng)高速區間。

 

作爲GDP的重要組成部分(fēn),第三産業占GDP比重爲51.6%,第三産業增長7.5%。文創産業是第三産業中(zhōng)的支柱性産業,近年來,我(wǒ)(wǒ)國文創産業也呈現高速發展趨勢,我(wǒ)(wǒ)國的文化産業産值不斷提高。

 

《文化藍(lán)皮書(shū):中(zhōng)國文化産業發展報告(2015-2016)》指出,據國家統計局發布的2013年中(zhōng)國文化産業年報看,文化産業增加值爲21351億元,占GDP的 3.63%。2017年9月6日國家統計局發布文化産業最新數據,2016年全國文化及相關産業增加值爲30785億元,同比增加13.0%,占GDP4.14%,同比增加0.17個pct,文化産業增加值占GDP比重逐年增長,十八大(dà)以來文化産業整體(tǐ)保持快速增長的态勢。

 

到2017年,我(wǒ)(wǒ)國文化産業增加值占國内生(shēng)産總值的比重達到5%,在全國範圍内可以實現文化産業成爲國民經濟支柱性産業的目标。在經濟發達的幾個一(yī)線城市,文創産業增加值的占比已經很高,比如去(qù)年北(běi)京市的文創産業增加值占比爲14.3%,達3570.5億元。由此看來,我(wǒ)(wǒ)國GDP高速增長,離(lí)不開(kāi)文創産業的助力!

 

 

二、文創産業回歸常态化,文創經濟欣欣向榮!

 

1、電(diàn)視劇發展依然走在最前端

 

2018年6月4日,國家廣播電(diàn)視總局公布《2017年全國廣播電(diàn)視行業統計公報》。2017年全國廣播電(diàn)視服務業總收入6070.21億元,比2016年(5039.77億元)增加1030.44億元,同比增長20.45%。

 

電(diàn)視劇的繁榮,離(lí)不開(kāi)每個劇迷的付出。

 

2017年《楚喬傳》成爲首部在播期間突破400億的電(diàn)視劇,收視1.741。超過100億的電(diàn)視劇《三生(shēng)三世十裏桃花》、《人民的名義》、《微微一(yī)笑很傾城》等達到13部。

 

 

2、電(diàn)影生(shēng)産頻(pín)出爆款,刷新紀錄

 

作爲影視中(zhōng)舉足輕重的一(yī)部分(fēn),電(diàn)影對文創産業總值的貢獻自然也功不可沒。

 

2017年7月《戰狼》上映,打破國産電(diàn)影高票(piào)房曆史記錄以56.8億收官,2018年上半年《紅海行動》、《唐探2》、《複聯3》、《前任3》……,衆多優質影片也令人印象深刻,電(diàn)影生(shēng)産逐漸回歸内容本體(tǐ),高質量電(diàn)影開(kāi)始加速湧現。上半年電(diàn)影票(piào)房榜頭兩名《紅海行動》、《唐人街探案2》,雙雙湧進30億票(piào)房行列,《紅海行動》更是以主旋律影片之姿,靠逆襲坐上中(zhōng)國影史票(piào)房第二的交椅。

 

正是在這些優質影片的助力下(xià),今年上半年中(zhōng)國電(diàn)影市場總票(piào)房一(yī)舉突破320億元,較去(qù)年同期增長17.83%。國産影片票(piào)房爲189.65億元,國産影片占比份額爲59.21%。

 

 

國内電(diàn)影票(piào)房從2012年的170.7億元增長到2017年559.11億元,年均複合增長率達到26.78%。到今年僅僅半年時間就達到2017年一(yī)半以上,經預測,2018年電(diàn)影票(piào)房700億可期。

 

作爲文創産業的重要一(yī)環,助推中(zhōng)國經濟飛躍發展。

 

3、遊戲産業短闆不再,文化價值推進産業創新

 

2017年度中(zhōng)國遊戲産業年會上,發布了《2017年中(zhōng)國遊戲産業報告》(下(xià)稱《報告》)。報告顯示,今年中(zhōng)國遊戲産業在整體(tǐ)收入的增長方面逐漸回暖。2017年中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。

 

從2008年到2017年可以看出,遊戲産業呈現階梯式發展,增長較快。

 

 

2018年中(zhōng)國遊戲産業報告最新發布的數據顯示,上半年我(wǒ)(wǒ)國遊戲産業産值将突破千億元,今年全年有望超過2300億元的規模,将成爲我(wǒ)(wǒ)國文創産業最大(dà)收入來源。

 

數據顯示,截止六月中(zhōng)旬,我(wǒ)(wǒ)國注冊用戶突破五億人,遊戲産業規模連續十年來以每年超過20%的速度增長,中(zhōng)國遊戲産業産品結構單一(yī)、核心價值缺失、成年人保護機制不健全三大(dà)短闆得到明顯補足。

 

4、動漫産業開(kāi)始崛起

 

以前,大(dà)家口中(zhōng)讨論的動漫,大(dà)多來自日本等國家,近幾年,國漫也在不斷嘗試和崛起。動漫作品數量在不斷增長,各大(dà)視頻(pín)網站也逐漸意識到動漫作爲文娛産業三大(dà)頂梁柱之一(yī),其地位不可忽略。2017年全年新上線動漫超過600部。

 

據中(zhōng)商(shāng)産業研究院發布的《2018-2023年中(zhōng)國動漫行業市場前景及投資(zī)機會研究報告》數據顯示,2017年中(zhōng)國動漫産業總産值将超1500億元,有望達到1518.1億元。随着動漫産業在中(zhōng)國逐漸受到重視,政府出台了一(yī)系列政策扶持動漫産業的發展,預計2018年中(zhōng)國動漫總産值将達到1765.6億元,增長率達到16.3%。

 

中(zhōng)商(shāng)産業研究院整理

 

在從業人員(yuán)的不懈努力,以及年輕人内容消費(fèi)方式的變遷,動漫文化逐漸成爲主流文化不可或缺的一(yī)部分(fēn)。

 

5、音樂依托平台謀求多元化發展

 

就目前發展來看,國家對版權越來越重視,這也從側面促進音樂産業向前邁進。音樂發展也更加多元化,類型各異。

 

中(zhōng)商(shāng)産業研究院發布的《2018-2023年中(zhōng)國音樂産業市場前景及投資(zī)機會研究報告》顯示,2012-2016年全國音樂産業市場規模不斷增長,年均複合增長率爲7%。預計2017年全國音樂産業市場規模将超過3500億元,到2018年增速仍保持7%左右,音樂産業市場規模将達到3760.15億元。

 

中(zhōng)商(shāng)産業研究院整理

 

音樂的發展範圍最爲廣闊,除了各大(dà)音樂平台,《中(zhōng)國好聲音》、《中(zhōng)國新說唱(chàng)》、《明日之子》、《無限歌謠季》等音樂綜藝相繼出現;還有依托短視頻(pín)、直播等讓音樂發展空間更加壯大(dà)。滲透于方方面面,現在文旅與音樂結合也逐漸盛行。

 

6、文化+旅遊,文創産業新發展

 

經濟的增長以及大(dà)衆消費(fèi)的提高,精神層次消費(fèi)促使大(dà)衆越來越崇尚旅遊。旅遊也爲文創産業留下(xià)濃墨重彩的一(yī)筆。2017年我(wǒ)(wǒ)國實現旅遊總收入5.4萬億元,增長15.1%;全年全國旅遊業對GDP的綜合貢獻爲9.13萬億元,占GDP總量的11.04%。今年三月,将文化部和旅遊部合并也是在大(dà)環境下(xià),新時代文化産業叠代與融合的探索。

 

三、文創産業占GDP比重逐年增加,前景可觀

 

台灣文創專家曾經談論大(dà)陸興起的文化創意産業時認爲,文化創意産業在大(dà)陸的發展将會是一(yī)個長期過程,大(dà)陸地區應該抓住文化創意産業發展機遇,提升商(shāng)品品質與文化内蘊。

 

其實無論是電(diàn)視,電(diàn)影還是遊戲,動漫以及旅遊,各個文創行業的發展都是一(yī)個長期的過程,在探索中(zhōng)尋找新的發展方向,始終爲文創在GDP中(zhōng)的比重貢獻力量。文創産業下(xià)各行業蓬勃發展,也說明了我(wǒ)(wǒ)國文創産業未來可期。

 

不久的将來,會更多人緻力于文創相關行業,文創行業也會帶動其它産業發展。

 

中(zhōng)小(xiǎo)文化創意企業将在專業化、精細化的細分(fēn)市場各領風騷,但大(dà)量零散的創意人才和企業趨向于按領域、流派、功能在一(yī)定的區域集聚。這些文化創意集聚區也将打造一(yī)批具有國際影響力的品牌。

 

文創産業最大(dà)的特點之一(yī)在于,各行業之間可以相互滲透,相互促進,相互發展,文創産業開(kāi)始融入各行各業,互聯網等數字傳播技術的日新月異将極大(dà)地激發全民創意,并将加速創意的商(shāng)業化實現。

 

今後10年将是我(wǒ)(wǒ)國文化消費(fèi)高度繁榮的10年。傳統文化産業在自身升級發展的同時,将加速向其他産業的滲透。文化和創意将大(dà)規模地作用于旅遊業、制造業甚至農業等其他産業,全面催生(shēng)以傳統文化産業爲基礎的文化創意經濟,推動中(zhōng)國制造走向中(zhōng)國創造。

 

部分(fēn)資(zī)料來源:國家統計局、每經網、中(zhōng)商(shāng)産業研究院、影視獨舌